Escolha sua classe
Bruxos
Seres cautelosos, metódicos e brilhantes, representam o pilar da natureza, especialmente quando canalizam sua magia e criam poções. Eles apreciam sentir o controle sobre suas habilidades e o ambiente ao seu redor. Apesar de sua natureza encantadora e curiosa, é prudente não confiar cegamente em um bruxo e nas entidades que invocam. Por trás de sua fachada cativante, residem segredos e intenções que podem ser tanto benéficos quanto perigosos para aqueles que se aproximam. A sabedoria e o conhecimento dos bruxos são uma força a ser respeitada, mas também é essencial manter uma cautela constante ao lidar com eles.bruxos iniciam com +2 de sabedoria
Caçadores
A ordem mais antiga de toda Barovia, nasceram com a missão de preservar a paz e liderança na região, criando assim um legado poderoso que perdura ao longo das eras. Dotados de clarividência e armas encantadas, são conhecidos por sua extrema inteligência, praticidade e habilidades estratégicas. Enfrentar um Caçador é encarar uma batalha perdida, pois estão sempre um passo à frente, prontos para defender sua causa com determinação implacável. Seu legado é uma fonte de inspiração e respeito para todos aqueles que buscam proteger os interesses de Barovia.caçadores iniciam com +2 de percepção
Lobisomens
Criaturas místicas aprisionadas por uma maldição eterna, são dotados de uma pelagem macia, garras afiadas e dentes mortais que denotam sua natureza predatória. Eles foram moldados para a caça, especialmente quando percebem uma ameaça ao seu grupo. Possuindo uma constituição física imponente, sua característica mais marcante é a capacidade de metamorfose, que os transforma em seres animalescos dotados de força extrema e agressividade inigualável. A aura de mistério que os envolve é alimentada pelo medo e respeito que despertam em todos que cruzam seu caminho.lobisomens iniciam com +2 de força
Vampiros
Criaturas demoníacas de olhos avermelhados e dentes afiados, são uma presença intimidadora para qualquer um que cruze seu caminho. Sua beleza exuberante esconde a verdadeira natureza sombria desses seres manipuladores, que facilmente conquistam domínio sobre suas presas. Além de sua sede insaciável por sangue, os vampiros possuem poderes psíquicos, capazes de destruir suas vítimas através da manipulação da mente. Sua presença sinistra é marcada por uma aura de mistério e perigo, instigando temor e fascínio em igual medida.vampiros iniciam com +2 de agilidade
Jogabilidade
fique a vontade para tirar qualquer dúvida na dm da base.
Vida, sanidade e energia
Vida: Representa a quantidade de danos que o personagem pode receber antes de ser derrotado ou incapacitado. É uma medida da resistência física e vitalidade do personagem.Sanidade: Refere-se à saúde mental e estabilidade emocional do personagem. Uma sanidade baixa pode afetar o comportamento e a capacidade do personagem de lidar com desafios mentais.Energia: Representa a quantidade de energia ou recursos disponíveis para o personagem realizar ações físicas ou mágicas. A energia pode ser usada para lançar feitiços, realizar ataques especiais ou executar habilidades específicas.todos os players iniciam com 20 pontos para distribuir livremente entre essas três categorias
Habilidades
Força: Representa a força física bruta do personagem, sua capacidade de levantar objetos pesados, causar dano em combate corpo a corpo e outras tarefas que exigem força física.Agilidade: Refere-se à destreza e rapidez do personagem, sua habilidade em esquivar de ataques, realizar acrobacias, mover-se rapidamente e executar tarefas que demandam coordenação motora e velocidade.Sabedoria: Indica o conhecimento prático e a percepção do personagem, sua capacidade de tomar decisões sábias, entender enigmas, interpretar pistas e lidar com situações complexas de forma sensata.Carisma: Representa o charme, persuasão e presença do personagem, sua habilidade em convencer outros personagens, liderar grupos, negociar e influenciar pessoas através do poder da sua personalidade.Percepção: Refere-se à capacidade de observação e consciência do ambiente ao redor do personagem, sua habilidade em detectar armadilhas, notar detalhes importantes, perceber ameaças e reagir rapidamente a situações de perigo.Constituição: Indica a resistência física e saúde do personagem, sua capacidade de resistir a doenças, venenos, ferimentos e outras formas de dano, além de determinar sua resistência à fadiga e seu vigor geral em situações adversas.todos os players iniciam com 12 pontos para distribuir livremente entre essas categorias
Pontos, níveis e poderes
Recuperando pontos: Ao realizar uma atividade de conforto ou que traga uma espiritualidade boa para o personagem, ele recupera alguns pontos de energia, vida e sanidade.Níveis: Ao desenvolver plot pessoal, participar ativamente de missões e ajudas durante a cidade, ganha-se pontos para atingir o mínimo e aumentar de nível.Poderes: Cada nível de cada classe ganha-se poderes específicos. Caso queira, o player pode conversar com a base para um poder específico que esteja dentro do nível, tirar um dado e adquirir o poder específico caso sucesso.
Preencha a ficha abaixo com as informações do seu personagem. Você também pode fazer o download aqui.
